В Україні дослідили популярність кіберспорту серед геймерів: результати

2 хвилини
253
В Україні дослідили популярність кіберспорту

Компанії NielsenIQ і Wargaming поділилися результатами опитування про кіберспорт, яке було проведено в межах першого комплексного дослідження геймерів України. Згідно зі звітом, 6 із 10 українських геймерів дивляться кіберспортивні змагання час від часу, а кожен 10-й бере участь у професійних турнірах.

Основними причинами для захоплення кіберспортом більшість опитаних назвали драйв і задоволення від самих змагань.

За результатами опитування, змагання з кіберспорту щодня дивляться тільки 2% українських гравців, а 13% – раз на тиждень. Водночас 8% і 7% геймерів дивляться турніри раз у 2 тижні і раз на місяць відповідно, а 29% – рідше, ніж раз місяць. 40% українських гравців у відеоігри взагалі не дивляться кіберспортивні змагання.

Відео дня
Скільки геймерів бере участь у турнірах

Що стосується участі в кіберспортивних змаганнях, в аматорських турнірах грають 29% респондентів, а в професійних – 13%. Також регулярно (2 або більше разів за пів року) в аматорських турнірах бере участь 7% гравців, а в професійних – тільки 4%. Рідко (1 раз у пів року) – 22% і 9% відповідно.

Не беруть участь в аматорських турнірах, але хочуть почати 25% респондентів, а в професійних – 26%. Зовсім не беруть участі в аматорських змаганнях і не планують – 46% геймерів, в професійних – 61%.

29% респондентів грають в аматорських турнірах
Чому подобається кіберспорт

Основна причина захоплення кіберспорту – драйв і задоволення від змагання – його вибрали 63% респондентів. Для 54% гравців кіберспорт – це можливість поліпшити свої навички як геймера: порівнювати себе з іншими гравцями, консультуватися з тренером / коучем. 49% вважають кіберспорт весело проведеним часом, а для 29% це соціальне визнання і репутація. 19% респондентів, які беруть участь у змаганнях, хочуть стати професійними кіберспортсменами.

Основна причина захоплення кіберспортом – драйв і задоволення від змагання

"Кіберспорт розвивається швидкими темпами: середній річний приріст аудиторії кіберспортивних змагань становить близько 20% на рік залежно від ринку. Зростання бази уболівальників кіберспорту характерне не тільки для таких розвинених країн як Корея, Китай або США, але і для ринків Східної Європи. Дослідження Nielsen Sport у регіоні показують, що серед кіберспортивних уболівальників переважають чоловіки і молода аудиторія (до 30 років), втім, присутня тенденція до зростання частки жінок. Думаю, подібні тенденції ми будемо спостерігати і в Україні, адже серед українських гравців у відеоігри вагома частка – саме жінки. Варто відзначити, що пандемія є одним із факторів, які сприяють зростанню інтересу до відеоігор загалом і кіберспорту зокрема, тому, на наш погляд, база глядачів спортивних змагань в Україні тільки зростатиме", – прокоментувала керівниця відділу досліджень споживачів і покупців NielsenIQ Тетяна Шевченко.

Опитування було проведено в межах першого комплексного дослідження геймерів України на замовлення Wargaming. Згідно з ним, найпопулярнішою грою стала World of Tanks, найпопулярнішими жанрами – Puzzle, Vehicle Shooter та Shooter. Більшість опитаних віддають перевагу для ігор смартфону і ПК. Середній вік українського геймера – 31 рік, а основними причинами захоплення відеоіграми стали бажання розслабиться, "вбити час" і відключитися від реальності. Під час пандемії більшість українських гравців стали грати частіше, однак їх витрати на відеоігри практично не змінилися.