УкраїнськаУКР
русскийРУС

Призрак Чернобыля войдет в каждый дом

1,0 т.
Призрак Чернобыля войдет в каждый дом
Google Subscribe

Будьте первыми в курсе главного – подпишитесь на Новини на OBOZ.UA в Google

Подписаться

Первые сообщения о том, что украинцы делают игру S.T.A.L.K.E.R., появились в 2003 году. В 2004-м прозвучало заявление, что игра почти готова и скоро выйдет, а после этого релиз неоднократно переносился, пишет "Дело".

"S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" — это не экранизация романа братьев Стругацких "Пикник на обочине". Создатели не скрывают, что такая идея была, но со временем концепция изменилась. Это игра про Чернобыль — про то, как саркофаг взорвался снова, военные оцепили огромную территорию, на которой стало происходить что-то совсем уж странное. 20-летние деревья, проросшие сквозь асфальт городских улиц Припяти. Проглоченные лесом села. Волки, кабаны, лисы, лошади, расплодившиеся в зоне, которую человек закрыл для мира. "Зона" сегодня — это отдельный организм, живущий по своим собственным, специфическим законам. Люди, которые там работают, заменили людей, навсегда покинувших "зону отчуждения". Ощущение мертвой земли тебя не покидает.

Для кого-то Чернобыль — это конец, для кого-то — смысл существования, ощущение причастности к великому, он подтолкнул к творчеству и самореализации или просто дал возможность подзаработать. Так произошло и с авторами "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". На протяжении нескольких лет они методично, метр за метром изучали "зону отчуждения", перенося затем съемки местности в 3D-графику, чтобы представить нам реальную картину Чернобыля в "теле" компьютерной игры.

Как рассказал Олег Яворский, начальник отдела по связям с общественностью компании-разработчика игры GSC Game World, идея сделать игру о Чернобыле родилась не сразу. Сначала — еще в 2001 году — речь шла о какой-то компьютерной игре, а годом спустя началась работа над S.T.A.L.K.E.R., которая очень быстро пришла к нынешней концепции.

Припять, Чернобыль и Рыжий лес

В игре создана реалистическая фотографическая модель главных элементов настоящей чернобыльской зоны — самой ЧАЭС, а также городов Чернобыль и Припять, заброшенных сел, Рыжего леса, кладбища техники. Многие текстуры в игре сделаны по этим фотографиям, а уж советские заводские и институтские здания с переходами-галереями между корпусами, узкими хрущевскими лестницами и на редкость неудобной планировкой должны у каждого жителя Украины, да и всего СНГ вызвать чувство ностальгии и отвращения.

Мир игры — это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской атомной электростанции.

Игрок по мере прохождения игры побывает в Рыжем лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнет внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдет по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. S.T.A.L.K.E.R. создана по системе генератора случайных событий, где каждое действие имеет последствие, и убийство какого-нибудь монстра порождает целую цепочку непредсказуемых событий.

Задумывалась эта игра как уникальный для постсоветских стран проект. В ней используется полная симуляция жизни — все окружающее главного героя пространство живет отдельно от Сталкера, враги умные — они реагируют на любое передвижение игрока, здесь нет "коридорной" атаки одним фронтом, запросто могут зайти в тыл, выманить на себя и расстрелять. Здесь Сталкеру грозит еще одна опасность — он может умереть от повышенного радиационного фона.

S.T.A.L.K.E.R. стал и первой игрой в Украине, где была применена технология product placement. "В игре энергетический напиток Non Stop помогает быстрее передвигаться под тяжестью оружия и найденных артефактов зоны, а также во время затяжных пробежек в бою", — рассказывают разработчики.

Дорога в шесть лет

Работа над проектом S.T.A.L.K.E.R. продолжалась шесть лет. С украинской стороны в создании игры былизадействованы 120 специалистов. Всего же над проектом работали больше 200 человек. GSC Game World и американский издатель игры THQ совместно инвестировали в проект около $5 млн., из них $2,5 млн. — на разработку и столько же — на продвижение.

По словам Олега Яворского, за период активных продаж "родители" игры планируют заработать $200 млн. Предыдущая разработка компании — знаменитая стратегическая игра "Казаки" — принесла создателям $100 млн.

Игра вышла уже на русском, английском, немецком, французском, итальянском и испанском языках. Через два месяца планируется выпуск игры на украинском языке. Также проводится работа над другими локализациями, включая европейские и азиатские. Всего в Украине планируется продать 50 тыс. лицензионных дисков с игрой. В России — на уровне 350-500 тыс. дисков. Отпускная цена — от 60 до 70 грн. Также в продажу поступили специальные подарочные боксы по 185 грн., которые, кроме самой игры, включают инструкцию пользователя, футболку, карту и фирменный жетон Сталкера на цепочке.