УкраїнськаУКР
EnglishENG
PolskiPOL
русскийРУС

Створювачі Arizona Games про те, як зміксувати MMO та RPG, full-stack із project і маркетингом, щоб прийти до успіху

5 хвилин
324
Створювачі Arizona Games про те, як зміксувати MMO та RPG, full-stack із project і маркетингом, щоб прийти до успіху

Команда Arizona Games стала представником успішного поєднання MMO (Massively Multiplayer Online) та RPG (Role-Playing Game). У цьому інтерв'ю Валентин Гоменюк, Станіслав Дмитренко та Ілля Сємак відчиняють двері у світ, де віртуальна реальність переплітається з креативністю, а успіх будується на сміливості експериментувати.

Досьє: Arizona Games – компанія у сфері game development, створена 10 років тому ентузіастами самоуками Валентином Гоменюком та Станіславом Дмитренком. Основний портфель – ігри в жанрі action-adventure у відкритому світі, уособлюють собою "рольові ігри" завдяки своїм необмеженим сюжетним лініям та можливості прийняття різних рішень. За перші три роки існування проекти студії зросли у дев'ять разів. Сьогодні Arizona Games – мільйонники щодо відвідування гравцями серверів. У команді працює понад 100 осіб, ведеться розробка нових продуктів. Ілля Семак – стратегічний маркетолог із проєктом з самого початку. Кинув інститут, щоб працювати за обраним ним самим фахом.

– Доброго дня, Валенін, Ілля, Станіслав. Дякую що знайшли час у вашому завантаженому графіку. Почнемо з самого початку. Як зародилася ідея створення проекту?

Валентин Гоменюк:

– Привіт. Ідея Arizona Games зародилася досить давно, ще до 2014 року. Станіслав і я мали спільне бажання створювати унікальні ігри, свого роду brain changers і кинути виклик світовим ігровим платформам у плані, звичайно, не масштабу, до якого мають лише ультра інвестори, а саме підходу, тобто створення форматів, креативності, сатисфакції для геймерів. Так ми зрештою і поєднали глобальні проекти ААА з інді. Назва Arizona Games показала, що ми заточені на створення не однієї, а безлічі ігор. Станіславе, може докладніше розповість.

Створювачі Arizona Games про те, як зміксувати MMO та RPG, full-stack із project і маркетингом, щоб прийти до успіху

Станіслав Дмитренко:

– Так, в принципі так і було. З тих пір ми багато рухалися вперед, починаючи з модифікації GTA San Andreas і поступово переходячи до створення власних ігор з рольовим режимом. Фішка – це саме мікс MMO і RPG, де гравці розвивають долю персонажа в різних векторах, які дають ці формати.

Створювачі Arizona Games про те, як зміксувати MMO та RPG, full-stack із project і маркетингом, щоб прийти до успіху

– Ну як раз Arizona Games і є яскравий представник злиття MMO і RPG. Як вам вдалося поєднати ці жанри?

Ілля Сємак:

– Це був творчий процес, що потребував уваги до деталей, аудиторії та почуття балансу. Ми прагнули створити унікальний віртуальний світ, де гравці можуть втілити свої рольові фантазії, тоді як масштаб MMO дозволяє їм взаємодіяти та створювати власні історії разом.

Створювачі Arizona Games про те, як зміксувати MMO та RPG, full-stack із project і маркетингом, щоб прийти до успіху

Валентин Гоменюк:

– Точно, нам важливо було, щоб кожен гравець відчував свою унікальність у цьому світі, виконуючи одну із багатьох соціальних ролей. Ми розуміли, що це круто. У це просто круто грати, проводити час.

– Розкажіть нам про внутрішньоігрові ролі і як вони взаємодіють в Arizona RP.

Станіслав Дмитренко:

– Внутрішньоігрові ролі дають досвід соціальної взаємодії. Гравці можуть вибрати будь-яку роль, хай то буде будівельник, поліцейський, банкір чи навіть працівник ЗМІ. Взаємодія відбувається на кшталт реального світу.

– Як технічні аспекти game development впливають на створення та розвиток проекту?

Ілля Сємак:

– Робота в галузі game development вимагає повного володіння технічними навичками. Це справжній виклик. Наша команда розробників повністю освоїла full-stack development, що дозволяє нам створювати та підтримувати проект на всіх рівнях.

Валентин Гоменюк:

– Технічні аспекти відіграють ключову роль. Ми прагнемо постійного вдосконалення геймплейу і графіки, слідуючи сучасним техно трендам. Але у нашому випадку – і створюючи їх.

– Яким чином ви поєднуєте програмування та стратегічний маркетинг та ще й проджект у процесі розробки?

Ілля Семак:

– Наше рішення – відійти від шаблонного мислення, виглядає воно зазвичай так: визначити цільові аудиторії, налаштувати та запустити рекламу, дивитися на результати, і якщо щось не так – коригувати чи починати заново.

Стандартний підхід, звичайно, працює, але вимагає більше часу та бюджету на тести, а бізнес вимагає результат "тут і одразу". Особливо це важливо при запуску нових продуктів або анонсів оновлень. Грунтуючись на цьому я поставив питання – як реалізувати рекламу так, щоб вона працювала відразу? Методом спроб і помилок ми знайшли свій метод – першим кроком завжди має бути дуже глибоке та ретельне вивчення продукту/проекту/бізнесу, причому не з погляду маркетолога, а клієнта.

Загалом ми дотримуємося гнучкого підходу в управлінні проектами, що дозволяє адаптуватися до змін, пов'язаних з програмуванням, і при цьому ефективно привертати увагу аудиторії через стратегічний маркетинг.

Створювачі Arizona Games про те, як зміксувати MMO та RPG, full-stack із project і маркетингом, щоб прийти до успіху

Валентин Гоменюк:

– Проджект менеджмент насправді є одним із ключових елементів у розвитку проектів. Ми в цьому переконалися. У цьому довелося розбиратися, але потім розібралися, що я навіть написав і опублікував авторську методологію, тепер я вчений (сміються). Просто хотілося дати початківцям у нашій сфері трамплін. До речі, я вдячний за відгуки тим з хлопців-початківців, хто написав нам і розповів, як він скористався методикою.

– Як мінімізувати ризики?

Станіслав Дмитренко:

– Треба здобувати уроки з невдач. Боятися експериментувати точно не варто, і найважливіше – треба бути відкритим для зворотного зв'язку. Ми ж працюємо для людей, тож треба розуміти їхні бажання.

– Як ви бачите майбутнє Arizona Games? Які проекти у планах?

Валентин Гоменюк:

– Майбутнє – працювати та розвивати сферу, віртуальний світ. Ми маємо кілька проектів у планах. Нам цікаво впроваджувати нові технології, слідувати та створювати тренди та приємно дивувати наших гравців. І не просто дивувати, а й відповідати на їхні запити. Скоро, до речі, ми повідомимо новий проєкт.

Створювачі Arizona Games про те, як зміксувати MMO та RPG, full-stack із project і маркетингом, щоб прийти до успіху

Станіслав Дмитренко:

– Можу додати, що ми також використовуємо штучний інтелект у проектах і нам очевидне його зростання у галузі найближчими роками. Ну а загалом, як і сказав Валік (Валентин Гоменюк – Ред.), наше майбутнє яким хочемо бачити його ми – працювати та розвиватися. Нам подобається те, що ми робимо, нехай ми й підходимо до роботи дуже творчо, але ми створили систему, та її ефективність та комфорт у гнучкості та відкритості до нового.