
Блог | Мистецтво стратегічного вибору: які перспективи відкриває відмова від роботи на ринку комп’ютерних ігор РФ?

Комп’ютерні ігри давно перестали бути виключно розвагою, це системна індустрія, яка дозволяє просувати смисли у форматі soft power та добиватися вагомих успіхів на міжнародній арені. Відома українська компанія GSC Game World 45 місяців тому зробила стратегічний вибір, відмовившись від російського ринку.
Очевидно, що піти з такого величезного ринку, який десятиліттями видавався своїм та зрозумілим, було непросто. Сигналом для провідного представника українського геймдеву стало загарбання Криму та перші західні санкції проти РФ. Багатьом вони і сьогодні видаються оперетковими, проте не менеджменту GSC. Компанія цього року відсвяткувала 30 років своєї роботи, і не збирається зупинятися на досягнутому.
Рішення піти з ринку РФ просто позбавляє її громадян можливості легально грати у ігри, вироблені GSC Game World, а й демонструє, що компанія зробила ставку на глобальний ринок БЕЗ Росії, але за правилами. Демонстрація у подібний спосіб віри у спроможність України вижити та перемогти заслуговує на повагу.
У 2020 році інвестором компанії став Максим Кріппа, з його приходом практично протягом кількох років студія виросла у десять разів. Зараз GSC Game World - потужна виробнича машина з відділами, процесами, власними стандартами якості. У світі ігор такий перехід зазвичай проходять одиниці: більшість студій або залишаються "малими, але гордими", або продаються великим корпораціям, втрачаючи у власній унікальності.
Після 24 лютого 2022 року зміни у роботі компанії набули нехай часом драматичного, проте громадсько-політичного значення. Довелося здійснити релокацію частини команди, працювати під ракетними обстрілами, переживати блекаути Проте навіть у складних умовах гра S.T.A.L.K.E.R. 2 дісталася до релізу, а потім до розширення на нові платформи. І це – результат громадської позиції та віри у власні сили.
Сьогодні студія GSC Game World продає свої ігри в десятках країн, присутня у світових чартах продажів, а загальні продажі вимірюються мільйонами копій. Це вже не пошук можливостей на пострадянському просторі, а про повноцінний цифровий експорт, про який так люблять говорити на стратегічних сесіях у Брюсселі та Києві, але якому бракує конкретних прикладів.
Важлива деталь: GSC працює через глобальні платформи – Steam, Xbox, PlayStation, інші міжнародні сервіси. Це означає, що податки сплачуються, а юридичні зобов’язання й репутаційні ризики розподілені в зрозумілих, прозорих юрисдикціях. Весь світ і насамперед західні партнери бачать компанію, яка працює в екосистемі, що відповідає стандартам ЄС та США. І ще один нюанс: з наближенням чергової річниці катастрофи на ЧАЕС продажі S.T.A.L.K.E.R.2 можуть вирости, адже загадкове та масштабне притягує. Студія GSC до цього обіцяє бути готовою.










