УкраїнськаУКР
EnglishENG
PolskiPOL
русскийРУС

Людство загрався на мільярди

Людство загрався на мільярди

Доходи компаній, що працюють на глобальному ринку спортивних товарів і послуг, до 2012 р. зростуть на 37% і складуть $ 141 млрд.

До таких висновків привело дослідження аудиторської компанії PricewaterhouseCoopers (PwC). При цьому доходи індустрії відеоігор щорічно збільшуватимуться приблизно на 10,3% і до 2012 р. складуть $ 68,3 млрд.

Популярність відеоігор в Європі стрімко зростає

У найближчі п'ять років обсяг виручки фірм, що працюють на ринку спортивних товарів і послуг, буде рости в середньому на 6,5% на рік (у 2003-2007 рр.. Щорічне зростання становило 6,4%). Збільшенню доходів від спортивних товарів та послуг будуть сприяти зростаючі витрати на проведення таких заходів, як три Олімпіади і чемпіонат світу з футболу 2010 р. Найшвидший зростання спостерігатиметься в Європі, Африці та Азії (до 7,1%).

До доходів спортивної індустрії все більше наближається виручка компаній, що спеціалізуються на відеоіграх . У 2007 р. продажі відеоігор принесли $ 41,9 млрд. Очікується, що в найближчі п'ять років більша частина доходів індустрії відеоігор доведеться на продажу консольних проектів. У минулому році цей сектор ринку приніс $ 24,9 млрд. Аналітики PricewaterhouseCoopers вважають, що в 2012 р. доходи від продажу консольних проектів збільшаться до $ 34700000000, а їх щорічне зростання складе 6,9%.

Коротка історія відеоігор: як жарт фізика стала галуззю економіки

Очікується, що на 16,7% щорічно збільшуватимуться доходи ринку реклами в іграх. Якщо в 2007 р. цей сектор приніс індустрії лише $ 1 млрд, то до 2012 р. його внесок складе $ 2,3 млрд. Це винятковий зростання доходів, оскільки рекламу можна розмістити тільки в іграх певних жанрів, наприклад, у спортивних симуляторах.

Аналітики PwC пояснюють бурхливий ріст доходів індустрії відеоігор таким фактором, як поява мобільних телефонів з великими екранами, на які можна закачувати ігри з якісною графікою. Те, що широкосмуговий вихід в інтернет з кожним роком стає все доступнішим, дозволяє творцям багатокористувацьких онлайнових проектів заробляти як на щомісячній передплатою, так і на мікротранзакцій. Характерно, що сиквели, як правило, продаються краще нових і нікому не відомих ігрових проектів.

Незважаючи на бурхливе зростання, обсяги виручки від ігрової індустрії поки відстають від доходів в інших сферах індустрії розваг. Згідно з оцінками PwC, глобальна виручка медіа-компаній до 2012 р. досягне позначки в $ 2,2 трлн, а витрати споживачів на продукти світової кіноіндустрії складуть $ 111,2 млрд.

Читайте по темі:

Пинзеник проявляє жорсткість до грального бізнесу

Гральний бізнес може забезпечувати 3% доходів бюджету

Популярність відеоігор в Європі стрімко зростає

Великобританія почала торговельну війну через відеоігор

Коротка історія відеоігор: як жарт фізика стала галуззю економіки

Підготував Артур Гойсан

Людство загрався на мільярди