Тони Уоткинс: для нас регион СНГ представляет огромный интерес

6,1 т.
Тони Уоткинс: для нас регион СНГ представляет огромный интерес

Еще до старта конференции для разработчиков игр "4С: Kyiv" редакции "Обозреватель" удалось пообщаться с одним из самых ожидаемых спикеров, генеральным директором Electronic Arts в России Тони Уоткинсом. Тони рассказал о перспективах игровой индустрии в СНГ и планах EA на ближайшее будущее.

Вы будете спикером конференции 4С: Kyiv. В чем ценность таких конференций, с вашей точки зрения? Подстегнут ли подобные мероприятия развитие игровой индустрии в СНГ?

Думаю, любое мероприятие, направленное на обсуждение игровой индустрии и ее проблем и перспектив, следует оценивать положительно. Кроме того, поскольку в России и СНГ нет специальной профессиональной ассоциации (что является обычной практикой на многих европейских рынках), подобная встреча поможет найти ключи к пониманию существующих проблем и возможных путей их разрешения. Собрав такое количество профессионалов индустрии в одном месте на целых два дня, можно успеть обсудить очень многое.

Что для EA представляет СНГ-регион? Это просто база игроков или возможность найти талантливых разработчиков, молодые студии или что-то еще?

Регион представляет огромный интерес не только для EA, но и для многих компаний, занимающихся играми. На данный момент наши основные силы сфокусированы на таких играх, как FIFA и Battlefield. Нам интересно осваивать и другие жанры в данном регионе, но пока это не является для нас приоритетной задачей.

За 2015 год игровая индустрия в целом показала рост в 9%, по данным SuperData Research. Какие у вас ожидания на 2016 год и ближайшие несколько лет, продолжится ли рост индустрии?

Думаю, рост будет продолжаться, поскольку как способ развлечения игровая индустрия постоянно развивается. Да, мы можем рассчитывать на преданность хардкорной аудитории в нашем регионе. Тем не менее нам следует больше работать над увеличением привлекательности игр для более широких групп населения.

Если брать платформы, то какая, с точки зрения EA, является самой перспективной: мобильные устройства, консоли или ПК?

Честно говоря, все. Думаю, у каждой платформы довольно светлые перспективы.

Касательно игровых жанров, в последнее время все популярнее MOBA, классические MMO уходят на второй план. Как долго сохранится эта тенденция и не планирует ли EA ворваться в MOBA?

Я не слишком хорошо осведомлен о планах разработчиков всех наших студий, чтобы дать однозначный ответ. Но, полагаю, векторы развития стратегии и профессиональных интересов EA лежат в других направлениях.

Сейчас многие разработчики делают ставку на продолжения популярных серий. EA, как показала выставка E3, делает ставку на продолжение Battlefield, Battlefront, FIFA, Titanfall и других. Как долго подобные популярные серии могут поддерживать интерес у игроков и когда нужно делать что-то новое?

На мой взгляд, Battlefront и Titanfall – это всё же довольно новые франшизы. EA ежегодно предлагает пользователям как продолжение популярных серий с многолетней историей, так и что-то новое. Лично я считаю это хорошим стратегическим подходом.

На E3 EA рассказали о готовящихся проектах по вселенной Star Wars. Можете немного пролить свет или намекнуть, что ожидать фанатам?

Действие в этих проектах будет происходить в далекой-далекой галактике. И графика будет потрясающая. Что касается всего остального, я пока не могу разглашать какие-либо подробности.