Создатели мусульманской социальной сети Muxlim.com намерены создать
виртуальный мусульманский мир. Название мира не известно, но ожидается,
что он будет запущен через месяц-полтора.
Сама мусульманская сеть Muxlim.com зарегистрирована в Финляндии и была
создана в конце 2006 года. Утверждается, что она объединяет десятки
миллионов пользователей-мусульман из 190 стран мира, в основном -
молодых.
Каждый посетитель виртуального мира должен будет выбрать себе
персонажа, который сможет передвигаться и общаться с другими
пользователями. Также в виртуальном мире можно будет совершать покупки,
менять дизайн своего виртуального дома, вступать в различные сообщества.
Мусульманский виртуальный мир будет иметь несколько специфических
особенностей. Известно лишь, что женщины в новом проекте смогут носить
хиджаб. Кроме того, в виртуальном мире будут мечети и специальные
молельные комнаты.
Администрация Muxlim.com подчеркивает, что цель создания как социальной
сети Muxlim.com, так и виртуального мира – дать возможность общаться
мусульманам тех стран, где запрещены социальные сети и онлайновые игры.
К таким государствам относятся, например, Объединенные Арабские
Эмираты, правительство которых считает, что такие ресурсы оскорбляют
мусульманскую культуру.
Помимо жителей исламских государств, новый виртуальный мир также
привлечет внимание мусульман, живущих в Европе и США. Так в одной
только Великобритании проживает более трех миллионов мусульман. Их
покупательский потенциал оценивается примерно в 36 миллиардов долларов
в год.
Для обычных пользователей виртуальный мусульманский мир будет
бесплатным. Его создатели намерены зарабатывать на продаже различных
виртуальных аксессуаров. Например, украшений, мебели и различных
предметов интерьера. Также в нем будут привилегированные учетные записи.
Администрация Muxlim.com надеется привлечь в виртуальный мусульманский
мир крупных рекламодателей. Например, компанию Coca-Cola, у которой уже
есть опыт размещения рекламы в других виртуальных мирах.
Другие
В начале июля свой виртуальный мир, или скорее трехмерную социальную
сеть, запустила компания Google. Пользователям проекта Lively
предлагается выбрать трехмерного анимированного персонажа, подобрать
для него пол, черты лица, прическу и одежду.
После этого для своего персонажа нужно оформить его виртуальную
комнату. В нее можно добавлять различные предметы интерьера и мебель.
Кстати, телевизор, который установлен в виртуальной комнате Lively,
можно настроить так, что он автоматически будет показывать видеоролики
с YouTube.
Комната каждого из участников Lively – это его персональная страница.
Здесь хранятся его фотографии и видеоролики, его онлайновый дневник.
Кроме того, к себе в комнату можно пригласить друзей, либо самому
отправиться в гости. Правда, перемещаясь по комнатам, не прогуливаешься
по виртуальному городу, заходя в стоящие вдоль дороги здания, а лишь
выбираешь нужный пункт в каталоге.
Кроме того, первого апреля была запущена трехмерная социальная сеть
RipLounge. Каждый ее пользователь получает персональный трехмерный
аватар, и может приглашать в сеть новых друзей.
Потенциальной аудиторией данной социальной сети являются люди в
возрасте от 25 до 40 лет, любящие развлекаться. В виртуальном мире они
могут посетить ночные клубы, пляжи, покататься на яхте. Также в
RipLounge реализованы виртуальный флирт, поцелуи и танцы.
Откуда ноги растут
Все вышеописанные виртуальные миры созданы по образу игры Second Life.
Последняя представляет собой полноценное виртуальное пространство, где
зарегистрировано более 15 миллионов персонажей. Одновременно в Second
Life в среднем присутствует 38 тысяч пользователей.
В Second Life можно делать практические все, что и в обычной жизни. В
частности, можно купить дом, машину, мебель и прочее. Но для этого
придется заработать денег. Они, кстати, в Second Life свои и называются
Linden Dollar. Хотя можно зарабатывать в реальном мире, а затем уже
обменять реальные деньги на виртуальные.
Кроме того, пользователи Second Life могут путешествовать по
виртуальному миру, изучая достопримечательности. Также можно посетить
различные клубы по интересам и пообщаться с другими жителями
виртуального города.
Хотя популярные виртуальные миры населяют миллионы жителей, это
несравнимо с традиционными социальными сетями. Так, в каждой из
крупнейших социальных сетей мира, Facebook и MySpace, аудитория
превышает сто миллионов человек.
Это, в частности, означает, что из "десятков миллионов" пользователей Muxlim в трехмерный мусульманский мир уйдут далеко не все.
Антон Ходов, Александр Амзин